Videojuegos

 




Los Videojuegos como medio de Ocio a Recursos Didacticos

Actualmente el uso de los videojuegos como herramienta en la educación se ha convertido en una actividad voluntaria, que el alumnado desempeña libremente, y a través de actividades lúdicas, éste aprende a desarrollar habilidades sociales, vivir nuevas experiencias de forma individual o bien conjunta con otros alumnos. A través de estos recursos que a la vez son divertidos para los estudiantes, se desarrollan capacidades de aprendizaje en matemáticas, idiomas, cultura, ciencia, como tambien se expresan sentimientos y experiencias que desarrollan la creatividad.

Experiencias con Videojuegos en el aula

TROPICAPP

Es un videojuego para niños que les brinda conocimientos sobre los recursos hídricos y los ecosistemas tropicales andinos de Colombia de una forma lúdica, dinámica y sobre todo: divertida, ideal para dispositivos móviles cuyo prototipo ha sido probado en más de 400 profesores y estudiantes de los grados 3º a 7º de instituciones educativas del Cauca.


CIMAT ADVENTURES

Los jugadores deben resolver problemas matemáticos que encuentran en varias de las paredes del colegio. Luego de superar esa primera prueba tienen que ir tras la búsqueda de una espada mágica que se encuentra al interior de uno de los salones. Para obtenerla, nuevamente deben solucionar tres interrogantes aritméticos. El video juego ha sido todo un éxito entre los estudiantes de grado sexto del colegio Kennedy.


 MINECRAFT EDU

Esta versión especial de Minecraft para fines educativos, ha sido usado para enseñar a estudiantes no solo sobre resolución de problemas, sino materias específicas como matemáticas, historia y geografía, química, álgebra, programación y más.



RECURSO EDUCATIVO


Aprende las tablas de multiplicar con ÁrbolABC




CONCLUSIONES

Podemos concluir que actualmente los videojuegos se han sumado a una de las herramientas más utilizadas en la era digital para el aprendizaje, donde basado en las investigaciones y evidencias muchos estudiantes han logrado captar mucho más diferentes temas por medio de expresiones en los videojuegos que los medios tradicionales, los cuales se están quedando atrás.

 Por otro lado, se pudo evidencias que a través de los diferentes casos de éxito con los videojuegos, los estudiantes lograron mejorar su rendimiento y comenzaron a implementar otra forma de divertirse de manera sana y que a las vez complementa el aprendizaje adquirido en las escuelas.



Comentarios