Actualmente el uso de los videojuegos
como herramienta en la educación se ha convertido en una actividad voluntaria,
que el alumnado desempeña libremente, y a través de actividades lúdicas, éste
aprende a desarrollar habilidades sociales, vivir nuevas experiencias de forma
individual o bien conjunta con otros alumnos. A través de estos recursos que a
la vez son divertidos para los estudiantes, se desarrollan capacidades de
aprendizaje en matemáticas, idiomas, cultura, ciencia, como tambien se expresan sentimientos y
experiencias que desarrollan la creatividad.
TROPICAPP
Es un videojuego para niños que les brinda conocimientos sobre los recursos hídricos y los ecosistemas tropicales andinos de Colombia de una forma lúdica, dinámica y sobre todo: divertida, ideal para dispositivos móviles cuyo prototipo ha sido probado en más de 400 profesores y estudiantes de los grados 3º a 7º de instituciones educativas del Cauca.
CIMAT ADVENTURES
Los jugadores deben resolver problemas
matemáticos que encuentran en varias de las paredes del colegio. Luego de
superar esa primera prueba tienen que ir tras la búsqueda de una espada mágica
que se encuentra al interior de uno de los salones. Para obtenerla, nuevamente
deben solucionar tres interrogantes aritméticos. El video juego ha sido todo un
éxito entre los estudiantes de grado sexto del colegio Kennedy.
Esta versión especial de Minecraft para fines educativos, ha
sido usado para enseñar a estudiantes no solo sobre resolución de problemas,
sino materias específicas como matemáticas, historia y geografía, química,
álgebra, programación y más.
RECURSO EDUCATIVO
Podemos concluir que actualmente
los videojuegos se han sumado a una de las herramientas más utilizadas en la
era digital para el aprendizaje, donde basado en las investigaciones y
evidencias muchos estudiantes han logrado captar mucho más diferentes temas por
medio de expresiones en los videojuegos que los medios tradicionales, los
cuales se están quedando atrás.
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